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<body>
	<h1>面([name])</h1>

	<p class="desc">
		表示由特定数量的半边界定的部分。当前的实现假设一个面始终由三个边组成。
	</p>

	<h2>导入</h2>

	<p>
		[name] 是一个附加组件，必须显式导入。请参阅 [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
	</p>

	<code>
			import { Face } from 'three/addons/math/ConvexHull.js';
		</code>


	<h2>构造函数</h2>


	<h3>[name]()</h3>
	<p>
		创建一个 [name] 实例。
	</p>

	<h2>属性</h2>

	<h3>[property:Vector3 normal]</h3>
	<p>
		面的法线向量。默认值为(0, 0, 0) 处的 [page:Vector3]。
	</p>

	<h3>[property:Vector3 midpoint]</h3>
	<p>
		面的中点或质心。默认值为(0, 0, 0) 处的 [page:Vector3]。
	</p>

	<h3>[property:Float area]</h3>
	<p>
		面的面积。默认值为 0。
	</p>

	<h3>[property:Float constant]</h3>
	<p>
		从面到原点的有符号距离。默认值为 0。
	</p>

	<h3>[property:VertexNode outside]</h3>
	<p>
		引用该面可以看到的顶点列表中的顶点。默认为 null。
	</p>

	<h3>[property:Integer mark]</h3>
	<p>
		标记面部是否可见或已删除。默认为 'Visible'。
	</p>

	<h3>[property:HalfEdge edge]</h3>
	<p>
		对面的基边的引用。要检索所有边，您可以使用当前边的 “next” 引用。默认为空。 null.
	</p>

	<h2>方法</h2>

	<h3>[method:Face create]( [param:VertexNode a], [param:VertexNode b], [param:VertexNode c] )</h3>
	<p>
		[page:VertexNode a] - 面的第一个顶点。<br />
		[page:VertexNode b] - 面的第二个顶点。<br />
		[page:VertexNode c] - 面的第三个顶点。<br /><br />

		创建一个 [name]。
	</p>

	<h3>[method:HalfEdge getEdge]( [param:Integer i] )</h3>
	<p>
		[page:Integer i] - 边的索引<br /><br />

		返回给定索引的边。
	</p>

	<h3>[method:this compute] ()</h3>

	<p>计算面的所有属性。</p>

	<h3>[method:Float distanceToPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
	<p>
		[page:Vector3 point] - 3D 空间中的任何点。<br /><br />

		返回从给定点到该面的平面表示的带符号距离。
	</p>

	<h2>源代码</h2>

	<p>
		[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/math/ConvexHull.js examples/jsm/math/ConvexHull.js]
	</p>
</body>

</html>
